# Как отслеживать фазы луны в кампании фэнтези RPG
В большинстве фэнтези-сеттингов луны имеют орбитальные периоды, отличные от реального 29,5-дневного цикла. Поле Орбитальный период задает количество внутриигровых дней, за которое луна совершает полный оборот. Луна Земли занимает 29 дней; сеттинг Eberron использует 28; в Средиземье Толкина лунный цикл близок к 30. Установите значение, соответствующее лору вашего мира, или выберите любое число от 5 до 60 дней, которое дает желаемую частоту затмений.# Понимание поля начального смещения
Поле Начальное смещение сдвигает положение луны в ее цикле на день кампании 0. Смещение 0 означает, что луна начинает с новолуния. Смещение, равное половине орбитального периода, начинает с полнолуния. Используйте это, чтобы соответствовать фазе, описанной во вступительной сцене кампании, или чтобы две луны начинали с разных позиций и не всегда совпадали.# Что уровень прилива означает для вашей игры
Уровень прилива объединяет гравитационное притяжение всех активных лун в зависимости от их текущих фаз. Сизигийный прилив (выше 75%) возникает, когда луны почти выровнены в фазе полнолуния или новолуния, притягивая в одном направлении. Квадратурный прилив (ниже 30%) возникает, когда луны находятся в противоположных фазах, частично нейтрализуя друг друга. Вы можете привязать это напрямую к любой механической системе: бонусы к СЛ спасбросков заклинаний, длительность перевоплощения друида, пороги обращения оборотня или сила штормов на прибрежных картах.Одна луна
Лучше всего подходит для сеттингов, близких к реальному миру, или с одной доминирующей луной. Простой 8-фазный цикл, легко отслеживать без справочника.
- Подходит для D&D Forgotten Realms (Селуна, 30 дней)
- Кампании с оборотнями и ликантропами
- Хоррор-сессии, привязанные к полнолунию
Две луны
Распространено в высоком фэнтези. Создает частые частичные выравнивания и интересные приливы в середине цикла. Выравнивания происходят примерно каждые НОК(период1, период2) дней.
- Eberron (Раан 28д + Арит 12д)
- Создает предсказуемые сезоны затмений
- Подходит для друидических или стихийных магических систем
Три луны
Редкие тройные выравнивания создают непредсказуемые всплески. Комбинированный прилив становится хаотичным и трудным для прогнозирования без этого инструмента, что делает его драматически полезным.
- Таблицы дикой магии при выравнивании
- Сложность в стиле Pathfinder Golarion
- Длиннопериодные циклы для эпических кампаний
# Распространенные орбитальные периоды для фэнтези-миров
- Селуна (Forgotten Realms)
- 30-дневный орбитальный период, одна луна. Используйте смещение 15, чтобы начать с полнолуния на первой сессии.
- Луны Eberron
- В Eberron 12 лун с периодами от 9 до 28 дней. Запустите каждую как отдельный экземпляр луны или выберите две наиболее важные для сюжета.
- Голарион (Pathfinder)
- У Голариона одна луна, Сомал, с 29-дневным циклом. События Темного гобелена можно смоделировать, установив вторую короткопериодную луну с интерференцией смещения.
- Кастомный мир
- 15-дневная луна дает 24 полнолуния в год. 45-дневная луна дает примерно 8. Более короткие периоды означают более частые затмения, но снижают их повествовательную значимость.