# Comment suivre les phases lunaires dans une campagne de JDR fantastique
La plupart des mondes fantastiques ont des lunes avec des périodes orbitales différentes du cycle lunaire réel de 29,5 jours. Le champ Période Orbitale définit le nombre de jours de jeu nécessaires à une lune pour accomplir un cycle complet. Le cadre Eberron utilise 28 jours. Réglez cette valeur selon le lore de votre monde ou choisissez un nombre entre 5 et 60 jours.# À quoi sert le champ Décalage de départ
Le Décalage de départ décale la phase initiale d'une lune au jour 0 de campagne. Un décalage de 0 commence à la nouvelle lune. Un décalage égal à la moitié de la période orbitale commence à la pleine lune. Utilisez-le pour reproduire la phase décrite dans votre scène d'ouverture ou pour que deux lunes ne commencent pas alignées.# Ce que le niveau de marée signifie pour votre partie
Le niveau de marée combine l'attraction gravitationnelle de toutes les lunes actives selon leurs phases actuelles. Une vive-eau (au-dessus de 75%) se produit quand les lunes sont presque alignées. Une morte-eau (en dessous de 30%) survient quand les lunes sont en phases opposées. Liez cela à n'importe quel système mécanique : bonus aux jets de sauvegarde, seuils de métamorphose lycanthropique ou sévérité des tempêtes.Lune unique
Idéal pour les cadres proches du monde réel ou avec une seule lune dominante. Cycle simple de 8 phases, facile à suivre.
- D&D Royaumes Oubliés (Selune, 30 jours)
- Campagnes de lycanthropie
- Sessions d'horreur liées à la pleine lune
Lunes jumelles
Courant en haute fantaisie. Crée des alignements partiels fréquents et des marées intermédiaires intéressantes.
- Eberron (Rhaan 28j + Aryth 12j)
- Saisons d'éclipses prévisibles
- Bon pour les systèmes de magie druidique
Triple lune
Les rares alignements triples créent des sursauts imprévisibles. Dramatiquement utile pour les événements de magie sauvage.
- Tables de magie sauvage lors des alignements
- Complexité style Golarion de Pathfinder
- Cycles longue période pour campagnes épiques
# Périodes orbitales courantes pour les mondes fantastiques
- Selune (Royaumes Oubliés)
- Période orbitale de 30 jours, lune unique. Utilisez un décalage de 15 pour commencer à la pleine lune lors de la première session.
- Lunes d'Eberron
- Eberron possède 12 lunes avec des périodes de 9 à 28 jours. Utilisez les deux plus pertinentes pour l'intrigue comme instances séparées.
- Golarion (Pathfinder)
- Golarion a une lune, Somal, avec un cycle de 29 jours. Une deuxième lune à courte période peut modéliser les événements de la Tapisserie Sombre.
- Monde personnalisé
- Une lune de 15 jours produit 24 pleines lunes par an de jeu. Une lune de 45 jours en produit environ 8. Les cycles courts créent plus d'événements mais leur poids narratif est moindre.