# Come seguire le fasi lunari in una campagna GdR fantasy
La maggior parte dei mondi fantasy ha lune con periodi orbitali diversi dal ciclo lunare reale di 29,5 giorni. Il campo Periodo Orbitale definisce quanti giorni di gioco impiega una luna per completare un ciclo intero. Imposta questo valore secondo il lore del tuo mondo o scegli un numero tra 5 e 60 giorni.# A cosa serve il campo Sfasamento iniziale
Lo Sfasamento iniziale sposta la fase di partenza di una luna al giorno 0 della campagna. Uno sfasamento di 0 inizia dalla luna nuova. Uno sfasamento pari alla metà del periodo orbitale inizia dalla luna piena. Usalo per riprodurre la fase descritta nella scena di apertura o per far partire due lune in posizioni diverse.# Cosa significa il livello di marea per la tua partita
Il livello di marea combina l'attrazione gravitazionale di tutte le lune attive in base alle loro fasi. Una marea sizigia (sopra il 75%) si verifica quando le lune sono quasi allineate. Una marea di quadratura (sotto il 30%) avviene quando le lune sono in fasi opposte. Collega questo a qualsiasi meccanica: bonus alla CD dei tiri salvezza, soglie di licantropia, o gravità delle tempeste sulle mappe costiere.Luna singola
Ideale per ambientazioni vicine al mondo reale o con una sola luna dominante. Ciclo semplice di 8 fasi.
- D&D Forgotten Realms (Selune, 30 giorni)
- Campagne su licantropia e mannari
- Sessioni horror legate alla luna piena
Lune gemelle
Comune nella high fantasy. Crea allineamenti parziali frequenti e maree intermedie interessanti.
- Eberron (Rhaan 28g + Aryth 12g)
- Stagioni di eclissi prevedibili
- Ottimo per sistemi di magia druidica
Tripla luna
I rari allineamenti tripli creano picchi imprevedibili. Drammaticamente utile per eventi di magia selvaggia.
- Tabelle magia selvaggia sull'allineamento
- Complessità stile Golarion di Pathfinder
- Cicli a lungo periodo per campagne epiche
# Periodi orbitali comuni per i mondi fantasy
- Selune (Forgotten Realms)
- Periodo orbitale di 30 giorni, luna singola. Usa uno sfasamento di 15 per iniziare con la luna piena alla prima sessione.
- Lune di Eberron
- Eberron ha 12 lune con periodi da 9 a 28 giorni. Usa le due più rilevanti per la trama come istanze separate.
- Golarion (Pathfinder)
- Golarion ha una luna, Somal, con ciclo di 29 giorni. Una seconda luna a corto periodo può modellare gli eventi dell'Arazzo Oscuro.
- Mondo personalizzato
- Una luna di 15 giorni produce 24 lune piene all'anno di gioco. Una luna di 45 giorni ne produce circa 8. Cicli più brevi creano più eventi ma riducono il peso narrativo.