# Hoe Maanfasen te Volgen in een Fantasie RPG Campagne
De meeste fantasiewerelden hebben manen met omlooptijden die afwijken van de 29,5-daagse maancyclus in de echte wereld. Het veld Omlooptijd bepaalt hoeveel in-game dagen een maan nodig heeft om een volledige cyclus te voltooien. De aardmaan doet er 29 dagen over; de Eberron-setting gebruikt 28; Tolkiens Midden-aarde heeft een maancyclus van ongeveer 30 dagen. Stel dit in op wat de overlevering van je wereld voorschrijft, of kies een getal tussen 5 en 60 dagen dat de gewenste eclipsfrequentie oplevert.# De Startverschuiving Begrijpen
Het veld Startverschuiving verplaatst waar een maan zich in zijn cyclus bevindt op campagne Dag 0. Een verschuiving van 0 betekent dat de maan begint bij Nieuwe Maan. Een verschuiving gelijk aan de helft van de omlooptijd laat hem beginnen bij Volle Maan. Gebruik dit om de fase te matchen die in de openingsscène van je campagne wordt beschreven, of om ervoor te zorgen dat twee manen op verschillende posities beginnen zodat ze niet altijd op een lijn staan.# Wat het Getijdenniveau Betekent voor Jouw Spel
Het getijdenniveau combineert de zwaartekracht van alle actieve manen op basis van hun huidige fasen. Een Springvloed (boven 75%) treedt op wanneer manen bijna op een lijn staan in volle of nieuwe fase en in dezelfde richting trekken. Een Doodtij (onder 30%) gebeurt wanneer manen in tegenovergestelde fasen staan, waardoor ze elkaar gedeeltelijk opheffen. Je kunt dit direct koppelen aan elk mechanisch systeem: spell save DC-bonussen, duur van druïden gedaanteverwisseling, drempels voor weerwolf-transformaties of stormkracht op kustkaarten.Enkele Maan
Het beste voor werelden die de echte wereld weerspiegelen of een enkele dominante maan hebben. Eenvoudige 8-fasencyclus, makkelijk te volgen zonder naslagwerk.
- Geschikt voor D&D Forgotten Realms (Selûne, 30 dagen)
- Weerwolf- en lycanthroopcampagnes
- Horrorsessies rond de volle maan
Tweelingmanen
Vaak in high-fantasy werelden. Creëert frequente gedeeltelijke samenstanden en interessante getijden midden in de cyclus. Samenstanden gebeuren ongeveer elke LCM(periode1, periode2) dagen.
- Eberron (Rhaan 28d + Aryth 12d)
- Creëert voorspelbare eclipsseizoenen
- Geschikt voor druïdische of elementaire magiesystemen
Drie Manen
Zeldzame drievoudige samenstanden veroorzaken onvoorspelbare vloedgolven. Het gecombineerde getij wordt chaotisch en moeilijk te voorspellen zonder deze tool, wat het dramatisch nuttig maakt.
- Wilde magie-vloedtabellen bij samenstand
- Pathfinder Golarion-achtige complexiteit
- Lange cyclusperiodes voor epische campagnes
# Veelvoorkomende Omlooptijden voor Fantasiewerelden
- Selûne (Forgotten Realms)
- 30-daagse omlooptijd, enkele maan. Gebruik verschuiving 15 om te beginnen bij volle maan op sessie 1.
- Eberron Manen
- Eberron heeft 12 manen met omlooptijden van 9 tot 28 dagen. Voer elke maan als een apart exemplaar in, of kies de twee meest plotrelevante.
- Golarion (Pathfinder)
- Golarion heeft een enkele maan, Somal, met een cyclus van 29 dagen. Donkere tapijtgebeurtenissen kunnen worden gemodelleerd door een tweede maan met een korte omlooptijd en storende verschuiving in te stellen.
- Eigen Wereld
- Een maan van 15 dagen produceert 24 volle manen per jaar. Een maan van 45 dagen produceert er ongeveer 8. Kortere periodes betekenen vaker eclipsgebeurtenissen, maar verminderen hun verhalende gewicht.