# 如何在奇幻RPG战役中追踪月相
大多数奇幻设定的月亮轨道周期与现实中29.5天的月球周期不同。轨道周期字段设定一个月亮完成一次完整周期需要多少游戏内天数。地球的月亮需要29天;艾伯伦设定中使用28天;托尔金的中土世界月亮周期接近30天。根据你的世界设定填写此值,或在5至60天之间选择任意能产生你期望的月食频率的数字。# 理解起始偏移字段
起始偏移决定月亮在战役第0天所处的周期位置。偏移为0意味着月亮从新月开始。偏移等于轨道周期的一半则使其从满月开始。用此字段匹配你战役开场场景中描述的月相,或确保两个月亮从不同位置开始,避免它们总是对齐。# 潮汐等级对游戏的意义
潮汐等级根据所有活跃月亮当前月相的综合引力计算。大潮(75%以上)发生在多个月亮接近满月或新月对齐时,向同一方向施力。小潮(30%以下)发生在月亮处于相对相位时,部分力量相互抵消。你可以将其直接与任何游戏机制挂钩:法术豁免DC加值、德鲁伊野性变身持续时间、狼人变形阈值,或沿海地图上的风暴强度。单月亮
最适合贴近现实世界或只有一个主要月亮的设定。简单的八相位周期,无需参考即可轻松掌握。
- 适用于D&D被遗忘的国度(苏伦,30天)
- 狼人与兽化人战役
- 与满月相关的恐怖团
双月亮
常见于高奇幻设定。产生频繁的部分对齐和有趣的中周期潮汐。对齐大约每LCM(周期1, 周期2)天发生一次。
- 艾伯伦(Rhaan 28天 + Aryth 12天)
- 创造可预测的月食季节
- 适用于德鲁伊或元素魔法体系
三月亮
罕见的三重对齐产生不可预测的潮汐涌流。没有此工具将难以预测综合潮汐,而这正是其戏剧性价值所在。
- 对齐时触发狂野魔法波动表
- 开拓者格拉利昂式的复杂性
- 适用于史诗战役的长周期循环
# 奇幻世界的常见轨道周期
- 苏伦(被遗忘的国度)
- 30天轨道周期,单月亮。偏移设为15可在第一次团时从满月开始。
- 艾伯伦月亮
- 艾伯伦有12个月亮,周期从9天到28天。将每个作为独立的月亮实例运行,或挑选两个与剧情最相关的。
- 格拉利昂(开拓者)
- 格拉利昂有单个月亮索马尔,周期29天。暗幕事件可以通过设置一个具有偏移干扰的短周期副月亮来模拟。
- 自定义世界
- 15天周期的月亮每年产生24次满月。45天周期的月亮大约产生8次。周期越短意味着月食事件越频繁,但会降低其叙事分量。