# Como Acompanhar Fases da Lua em uma Campanha de RPG Fantástico
A maioria dos cenários fantásticos tem luas com períodos orbitais que diferem do ciclo lunar real de 29,5 dias. O campo Período Orbital define quantos dias no jogo uma lua leva para completar um ciclo completo. A lua da Terra leva 29 dias; o cenário de Eberron usa 28; a Terra-média de Tolkien tem um ciclo lunar próximo de 30. Defina isso conforme a tradição do seu mundo, ou escolha qualquer número entre 5 e 60 dias que produza a frequência de eclipses desejada.# Entendendo o Campo de Deslocamento Inicial
O Deslocamento Inicial define onde uma lua está em seu ciclo no Dia 0 da campanha. Um deslocamento de 0 significa que a lua começa em Lua Nova. Um deslocamento igual à metade do período orbital a inicia em Lua Cheia. Use isso para corresponder à fase descrita na cena de abertura da sua campanha, ou para garantir que duas luas comecem em posições diferentes e não estejam sempre alinhadas.# O que o Nível de Maré Significa para o Seu Jogo
O nível de maré combina a atração gravitacional de todas as luas ativas com base em suas fases atuais. Uma Maré Viva (acima de 75%) ocorre quando as luas estão quase alinhadas em fase cheia ou nova, puxando na mesma direção. Uma Maré Morta (abaixo de 30%) acontece quando as luas estão em fases opostas, cancelando-se parcialmente. Você pode vincular isso diretamente a qualquer sistema mecânico: bônus em CD de salvamento de magias, duração de forma selvagem de druida, limites de transformação de lobisomens ou severidade de tempestades em mapas costeiros.Lua Única
Ideal para cenários que espelham de perto o mundo real ou possuem uma única lua dominante. Ciclo simples de 8 fases, fácil de acompanhar sem referência.
- Bom para D&D Forgotten Realms (Selune, 30 dias)
- Campanhas de lobisomens e licantropos
- Sessões de horror ligadas à lua cheia
Luas Gêmeas
Comum em cenários de alta fantasia. Cria alinhamentos parciais frequentes e marés interessantes no meio do ciclo. Alinhamentos ocorrem a cada LCM(periodo1, periodo2) dias.
- Eberron (Rhaan 28d + Aryth 12d)
- Cria estações de eclipse previsíveis
- Bom para sistemas de magia druídica ou elemental
Luas Triplas
Alinhamentos triplos raros criam surtos imprevisíveis. A maré combinada se torna caótica e difícil de prever sem esta ferramenta, que é o que a torna dramaticamente útil.
- Tabelas de surto de magia selvagem em alinhamentos
- Complexidade ao estilo Pathfinder Golarion
- Ciclos de longo período para campanhas épicas
# Períodos Orbitais Comuns para Mundos Fantásticos
- Selune (Forgotten Realms)
- Período orbital de 30 dias, lua única. Use deslocamento 15 para começar em lua cheia na sessão 1.
- Luas de Eberron
- Eberron tem 12 luas com períodos de 9 a 28 dias. Execute cada uma como uma instância de lua separada, ou escolha as duas mais relevantes para a trama.
- Golarion (Pathfinder)
- Golarion tem uma lua única, Somal, com ciclo de 29 dias. Eventos da Tapeçaria Sombria podem ser modelados definindo uma segunda lua de período curto com deslocamento de interferência.
- Mundo Personalizado
- Uma lua de 15 dias produz 24 luas cheias por ano. Uma lua de 45 dias produz aproximadamente 8. Períodos mais curtos significam eclipses mais frequentes, mas reduzem seu peso narrativo.