Симулятор костей

Полный симулятор костей для ваших RPG и настольных игр. Бросайте d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100 с модификаторами и историей.

Добавить кости в мешочек

Мешочек костей

Нажмите на кости, чтобы добавить их
0

Добавьте кости и бросайте

История

История бросков появится здесь

Студия утилит

Хотите эту утилиту на своём сайте?

Настройте цвета и тёмную тему для WordPress, Notion или вашего сайта.

Часто задаваемые вопросы

Как симулировать бросок с преимуществом (D&D)?

Добавьте два кубика d20 в мешочек, дважды нажав на кнопку d20. При броске обратите внимание на два отдельных результата и оставьте больший. Отображаемое общее число будет их суммой, но вы можете увидеть каждый кубик отдельно в детализации результатов.

Что означает зеленый или красный цвет в результатах?

Зеленый результат означает, что на кубике выпало максимально возможное значение («критический успех»). Красный результат означает минимальное значение («1», худший из возможных результатов). Это позволяет мгновенно замечать «криты» и «провалы».

Можно ли добавить несколько костей одного типа?

Да. Каждое нажатие на кубик добавляет его в мешочек. Если вы нажмете d6 три раза, в мешочке появится «3d6». Чтобы уменьшить количество, нажмите кнопку «−» рядом с группой кубиков в мешочке.

Насколько цифровые кости случайны по сравнению с настоящими?

Статистически — абсолютно. Современные движки JavaScript используют алгоритмы псевдослучайных чисел (xorshift128+) с очень высоким качеством равномерного распределения. Настоящий физический кубик может иметь микродефекты изготовления, влияющие на результат; у цифрового кубика такой проблемы нет.

Что такое d100 и как его использовать?

d100 (или d%) генерирует число от 1 до 100 и используется в игровых системах на основе процентов, таких как Call of Cthulhu или Warhammer Fantasy Roleplay. Он представляет собой «прямую вероятность»: если ваш навык Скрытность равен 65%, вам нужно выбросить 65 или меньше для успеха.

# Искусство случая: история и математика игровых костей

Кости — один из старейших генераторов случайности, созданных человечеством. Астрагалы — пяточные кости овец и коз — использовались как примитивные четырехгранные кости еще в 5000 году до н. э. в Месопотамии и Египте. Эволюция от резной кости до современных икосаэдров из эпоксидной смолы — это не просто эстетика: это путь сквозь теорию вероятностей и проектирование игровых механик.

# Стандартное семейство костей

Самый распространенный набор костей в ролевых играх, популяризированный Dungeons & Dragons в 1974 году, состоит из пяти Платоновых тел и двух дополнительных форм: d4 (тетраэдр), d6 (куб), d8 (октаэдр), d10 (пентагональный трапецоэдр), d12 (додекаэдр), d20 (икосаэдр) и d100 (процентный кубик). Каждый многогранник гарантирует равномерное распределение: все грани имеют абсолютно одинаковую вероятность выпадения.
  • d4 — тетраэдр: Самый опасный, если наступить на него босиком. Четыре треугольные грани, вероятность 25% на каждую. Обычно используется для урона кинжалом или заклинаний низкого уровня.
  • d6 — куб: Самый универсальный кубик. Присутствует во всех настольных играх со времен египетского сенета. Его кубическая геометрия гарантирует идеальное равнораспределение.
  • d8 — октаэдр: Кубик копья или боевого топора. Восемь равносторонних треугольных граней. Вероятность 12,5% на грань.
  • d10 — пентагональный трапецоэдр: Единственное не Платоново тело в стандартном наборе. Две противоположные грани на каждую «вершину». Необходим для d100 (два кубика d10 вместе).
  • d12 — додекаэдр: Кубик варвара. Двенадцать пятиугольных граней. Недооценен во многих системах, главный инструмент варвара в D&D 5e.
  • d20 — икосаэдр: Король RPG. Двадцать треугольных граней. Главный герой системы d20: определяет успех или провал почти всех действий.
  • d100 — проценты: Два кубика d10 вместе (десятки + единицы). Определяет точные вероятности в таких системах, как Call of Cthulhu или Warhammer Fantasy.
5000 лет до н.э. Первые кости (астрагалы)
1974 D&D популяризировала набор
7 типов Стандартные кости RPG
2¹²⁸ Период случайности JS

# Вероятности и кривые распределения

Когда вы бросаете один кубик, вы получаете дискретное равномерное распределение: каждый результат имеет абсолютно одинаковую вероятность (1/n). Но как только вы объединяете несколько кубиков, математическая магия превращает эту плоскую кривую в приблизительное нормальное распределение. Вот почему 2d6 — это не то же самое, что 1d12: с двумя шестигранными кубиками вероятность выбросить 7 составляет 6/36 ≈ 16,7%, в то время как крайние значения (2 и 12) выпадают лишь в 2,8% случаев.
Преимущество и помеха (D&D 5e)
Механика Преимущества заключается в броске 2d20 и выборе большего результата. Математически это поднимает среднее значение с 10,5 до примерно 13,8. Помеха делает обратное: берется меньший результат, что снижает среднее до 7,2. Наш симулятор позволяет это воссоздать, добавив два d20 в мешочек и сравнив результаты.

# Модификаторы: мост между кубиком и персонажем

В большинстве ролевых систем кубик не действует в одиночку: добавляется или вычитается модификатор, представляющий способности персонажа. В D&D 5e модификатор Силы +5 означает, что вы бросаете 1d20, прибавляете 5 и сравниваете результат с Классом Брони врага. Наш симулятор включает управление модификатором, чтобы точно отражать эти механики.
Стандарт нотации костей
Нотация XdY+Z является стандартом де-факто в ролевых играх: X кубиков с Y гранями плюс модификатор Z. «3d6+2» означает бросок трех шестигранных костей и прибавление 2 к итогу. Наш инструмент использует эту нотацию в истории, чтобы вы могли легко делиться бросками или записывать их.
Критический успех
Выпадение максимального значения на кубике (например, 20 на d20). Обычно вызывает особые бонусные эффекты в большинстве систем RPG.
Провал / Натуральная 1
Выпадение минимального значения (1) на кубике. Часто приводит к драматическому провалу или негативным последствиям.
Пул костей
Группа костей, бросаемых одновременно. Пул в нашем инструменте показывает каждый тип кубика, сгруппированный по количеству (например, 3d6 + 2d8).
Модификатор
Фиксированное число, прибавляемое к результату броска или вычитаемое из него, представляющее навык персонажа, бонус характеристики или штраф за ситуацию.
Процентный бросок
Бросок с использованием двух d10 для получения результата от 1 до 100, используется в системах навыков, где способности измеряются в процентах.

Библиографические ссылки