Kostka do Gry

Kompletny symulator kości do Twoich gier RPG i planszówek. Rzucaj k4, k6, k8, k10, k12, k20 oraz k100 z modyfikatorami i historią.

Dodaj kości do worka

Worek na kości

Kliknij kości, aby je dodać
0

Dodaj kości i rzuć

Historia

Tutaj pojawi się historia rzutów

Studio narzędzi

Chcesz mieć to narzędzie na swojej stronie?

Dostosuj kolory i tryb ciemny dla WordPress, Notion lub własnej witryny.

Często zadawane pytania

Jak symulować rzut z ułatwieniem (advantage - D&D)?

Dodaj dwie kości k20 do worka, klikając dwukrotnie przycisk k20. Podczas rzutu obserwuj dwa indywidualne wyniki i zachowaj ten wyższy. Wyświetlona suma będzie ich dodatkiem, ale możesz zobaczyć każdą kość z osobna w zestawieniu wyników.

Co oznacza zielony lub czerwony kolor wyników?

Zielone wyniki wskazują, że na kości wypał jej maksymalny możliwy wynik ("krytyk"). Czerwone wyniki oznaczają wartość minimalną ("1", najgorszy możliwy wynik). Dzięki temu można błyskawicznie dostrzec krytyczne sukcesy i pechowe rzuty.

Czy mogę dodać kilka kości tego samego typu?

Tak. Każde kliknięcie na kość dodaje ją do worka. Jeśli klikniesz k6 trzy razy, worek pokaże "3k6". Aby zmniejszyć liczbę kości, kliknij przycisk "−", który pojawia się obok każdej grupy kości w worku.

Czy kości cyfrowe są tak samo losowe jak fizyczne?

Statystycznie tak. Nowoczesne silniki JavaScript używają algorytmów pseudolosowych (xorshift128+) o bardzo wysokiej jakości rozkładu jednostajnego. Prawdziwa fizyczna kość może mieć drobne niedoskonałości produkcyjne, które wpływają na wyniki; cyfrowa kość jest wolna od tego problemu.

Czym jest k100 i jak się go używa?

k100 (lub k%) generuje liczbę od 1 do 100 i jest używany w systemach gier opartych na procentach, takich jak Zew Cthulhu czy Warhammer Fantasy Roleplay. Reprezentuje "bezpośrednie prawdopodobieństwo": jeśli Twoja umiejętność Skradania wynosi 65%, musisz wyrzucić 65 lub mniej, aby odnieść sukces.

# Sztuka Losowości: Historia i Matematyka Kości

Kości to jedne z najstarszych generatorów losowości ludzkości. Astragali — kości skokowe owiec i kóz — były używane jako prymitywne czterościenne kości już 5000 lat p.n.e. w Mezopotamii i Egipcie. Ewolucja od rzeźbionej kości do nowoczesnych dwudziestościanów z żywicy epoksydowej to nie tylko kwestia estetyki: to podróż przez teorię prawdopodobieństwa i projektowanie mechanik gier.

# Standardowa Rodzina Kości

Najbardziej rozpowszechniony zestaw kości w grach fabularnych — spopularyzowany przez grupę Dungeons & Dragons w 1974 roku — składa się z pięciu brył platońskich oraz dwóch dodatkowych kształtów: k4 (czworościan), k6 (sześcian), k8 (ośmiościan), k10 (dwudziestościan deltoidalny), k12 (dwunastościan), k20 (dwudziestościan) oraz k100 (kość procentowa). Każdy wielościan gwarantuje rozkład jednostajny: wszystkie ścianki mają dokładnie takie samo prawdopodobieństwo wypadnięcia.
  • k4 – Czworościan: Najbardziej niebezpieczna, gdy nadepnie się na nią boso. Cztery trójkątne ścianki, 25% prawdopodobieństwa na ściankę. Powszechnie używana do obrażeń od sztyletów lub zaklęć niskiego poziomu.
  • k6 – Sześcian: Najbardziej uniwersalna kość. Obecna we wszystkich grach planszowych od czasu egipskiego senet. Jej sześcienna geometria gwarantuje doskonałą równomierność rozkładu.
  • k8 – Ośmiościan: Kość włóczni lub topora bojowego. Osiem ścianek będących trójkątami równobocznymi. 12,5% prawdopodobieństwa na ściankę.
  • k10 – Dwudziestościan deltoidalny: Jedyna bryła w standardowym zestawie, która nie jest bryłą platońską. Dwie przeciwległe ścianki na "wierzchołek". Niezbędna do k100 (dwie połączone k10).
  • k12 – Dwunastościan: Kość barbarzyńcy. Dwanaście pięciokątnych ścianek. Niedoceniana w wielu systemach, główna bohaterka barbarzyńcy w D&D 5e.
  • k20 – Dwudziestościan: Królowa gier RPG. Dwadzieścia trójkątnych ścianek. Protagonistka systemu d20: decyduje o sukcesie lub porażce niemal wszystkich działań.
  • k100 – Kość procentowa: Dwie połączone k10 (dziesiątki + jedności). Definiuje precyzyjne prawdopodobieństwo w systemach takich jak Zew Cthulhu czy Warhammer Fantasy.
5000 p.n.e. Pierwsze kości (astragali)
1974 D&D spopularyzowało zestaw
7 typów Standardowe kości RPG
2¹²⁸ Okres losowości JS

# Prawdopodobieństwo i Krzywe Rozkładu

Rzucając pojedynczą kością, otrzymujesz dyskretny rozkład jednostajny: każdy wynik ma dokładnie takie samo prawdopodobieństwo (1/n). Jednak gdy tylko połączysz wiele kości, matematyczna magia przekształca tę płaską krzywą w przybliżony rozkład normalny. Dlatego 2k6 to nie to samo co 1k12: przy dwóch kostkach sześciościennych prawdopodobieństwo wyrzucenia 7 wynosi 6/36 ≈ 16,7%, podczas gdy skrajne wyniki (2 i 12) zdarzają się tylko w 2,8% przypadków.
Ułatwienie i Utrudnienie (D&D 5e)
Mechanika Ułatwienia polega na rzucie 2k20 i zachowaniu wyższego wyniku. Matematycznie podnosi to średnią z 10,5 do około 13,8. Utrudnienie robi coś przeciwnego: wybiera niższy wynik, obniżając średnią do około 7,2. Nasz symulator pozwala to zasymulować, dodając dwie k20 do worka i porównując indywidualne wyniki.

# Modyfikatory: Most Między Kością a Postacią

W większości systemów RPG kość nie działa sama: dodaje się lub odejmuje modyfikator reprezentujący umiejętności postaci. W D&D 5e modyfikator Siły +5 oznacza, że rzucasz 1k20, dodajesz 5 i sprawdzasz wynik względem Klasy Pancerza przeciwnika. Nasz symulator zawiera kontrolkę modyfikatora, aby wiernie odzwierciedlać te mechaniki.
Standard Notacji Kości
Notacja XkY+Z jest de facto standardem w grach fabularnych: X kości o Y ściankach z modyfikatorem Z. "3k6+2" oznacza rzut trzema kośćmi sześciościennymi i dodanie 2 do sumy. Nasze narzędzie używa tej notacji w historii, dzięki czemu możesz łatwo dzielić się swoimi rzutami lub je zapisywać.
Trafienie krytyczne
Wyrzucenie maksymalnej wartości na kości (np. 20 na k20). Zazwyczaj wyzwala specjalne efekty dodatkowe w większości systemów RPG.
Pech / Naturalne 1
Wyrzucenie minimalnej wartości (1) na kości. Często skutkuje dramatyczną porażką lub negatywnymi konsekwencjami.
Pula kości
Zbiór kości rzucanych jednocześnie. Pula w naszym narzędziu pokazuje każdy typ kości pogrupowany według liczby (np. 3k6 + 2k8).
Modyfikator
Stała liczba dodawana lub odejmowana od wyniku rzutu, reprezentująca umiejętność postaci, premię do atrybutu lub karę sytuacyjną.
Rzut procentowy
Rzut z użyciem dwóch k10 w celu uzyskania wyniku od 1 do 100, stosowany w systemach opartych na umiejętnościach, gdzie zdolności mierzone są w procentach.

Referencje Bibliograficzne