Lanciatore di Dadi

Un simulatore di dadi completo per i tuoi giochi di ruolo e da tavolo. Lanci d4, d6, d8, d10, d12, d20 e d100 con modificatori e cronologia.

Aggiungi dadi al sacchetto

Sacchetto dei dadi

Clicca sui dadi per aggiungerli
0

Aggiungi i dadi e lancia

Cronologia

La cronologia dei lanci apparirà qui

Studio Strumenti

Vuoi questo strumento sul tuo sito?

Personalizza i colori e la modalità scura per WordPress, Notion o il tuo sito.

Domande frequenti

Come posso simulare un tiro con vantaggio (D&D)?

Aggiungi due dadi d20 al sacchetto cliccando due volte sul pulsante d20. Durante il lancio, osserva i due risultati individuali e tieni il più alto. Il totale visualizzato sarà la somma, ma puoi vedere ogni dado separatamente nel dettaglio del risultato.

Cosa significa il colore verde o rosso sui risultati?

I risultati verdi indicano che il dado ha ottenuto il suo valore massimo possibile (un "critico"). I risultati rossi indicano il valore minimo (un "1", il peggior risultato possibile). Questo permette di individuare critici e fallimenti a colpo d'occhio.

Posso aggiungere più dadi dello stesso tipo?

Sì. Ogni clic su un dado lo aggiunge al sacchetto. Se clicchi tre volte sul d6, il sacchetto mostrerà "3d6". Per ridurre il conteggio, clicca sul pulsante "−" che appare accanto a ogni gruppo di dadi nel sacchetto.

I dadi digitali sono casuali come quelli fisici?

Statisticamente sì. I motori JavaScript moderni utilizzano algoritmi pseudocasuali (xorshift128+) con una distribuzione uniforme di altissima qualità. Un dado fisico reale può avere piccole imperfezioni di fabbricazione che influenzano i risultati; il dado digitale non ha questo problema.

Cos'è il d100 e come si usa?

Il d100 (o d%) genera un numero da 1 a 100 ed è usato in sistemi di gioco basati sulla percentuale, come Il Richiamo di Cthulhu o Warhammer Fantasy Roleplay. Rappresenta la "probabilità diretta": se la tua abilità Furtività è del 65%, devi ottenere 65 o meno per avere successo.

# L'Arte della Casualità: Storia e Matematica dei Dadi

I dadi sono tra i più antichi generatori di casualità dell'umanità. Gli astragali — ossa della caviglia di pecore e capre — venivano usati come primitivi dadi a quattro facce già nel 5000 a.C. in Mesopotamia ed Egitto. L'evoluzione dall'osso intagliato ai moderni icosaedri in resina epossidica non è solo estetica: è un viaggio attraverso la teoria della probabilità e il design delle meccaniche di gioco.

# La Famiglia Standard dei Dadi

Il set di dadi più diffuso nei giochi di ruolo — reso popolare da Dungeons & Dragons nel 1974 — consiste dei cinque solidi platonici più due forme aggiuntive: d4 (tetraedro), d6 (cubo), d8 (ottaedro), d10 (trapezoedro pentagonale), d12 (dodecaedro), d20 (icosaedro) e d100 (dado percentuale). Ogni poliedro garantisce una distribuzione uniforme: tutte le facce hanno esattamente la stessa probabilità di uscire.
  • d4 – Tetraedro: Il più pericoloso se calpestato a piedi nudi. Quattro facce triangolari, 25% di probabilità per faccia. Comunemente usato per il danno dei pugnali o incantesimi di basso livello.
  • d6 – Cubo: Il dado più universale. Presente in tutti i giochi da tavolo sin dal senet egizio. La sua geometria cubica garantisce una perfetta equidistribuzione.
  • d8 – Ottaedro: Il dado della lancia o dell'ascia da battaglia. Otto facce triangolari equilatere. 12,5% di probabilità per faccia.
  • d10 – Trapezoedro Pentagonale: L'unico solido non platonico nel set standard. Due facce opposte per ogni "vertice". Essenziale per il d100 (due d10 combinati).
  • d12 – Dodecaedro: Il dado del barbaro. Dodici facce pentagonali. Sottovalutato in molti sistemi, protagonista del Barbaro in D&D 5e.
  • d20 – Icosaedro: Il re dei GDR. Venti facce triangolari. Protagonista del sistema d20: determina il successo o il fallimento di quasi tutte le azioni.
  • d100 – Percentuale: Due d10 combinati (decine + unità). Definisce probabilità precise in sistemi come Il Richiamo di Cthulhu o Warhammer Fantasy.
5000 a.C. Primi dadi (astragali)
1974 D&D rese popolare il set
7 tipi Dadi standard da GDR
2¹²⁸ Periodo casuale JS

# Probabilità e Curve di Distribuzione

Quando lanci un singolo dado, ottieni una distribuzione uniforme discreta: ogni risultato ha esattamente la stessa probabilità (1/n). Ma non appena combini più dadi, la magia matematica trasforma quella curva piatta in una distribuzione normale approssimata. Ecco perché 2d6 non è uguale a 1d12: con due dadi a sei facce la probabilità di fare 7 è 6/36 ≈ 16,7%, mentre gli estremi (2 e 12) si verificano solo il 2,8% delle volte.
Vantaggio e Svantaggio (D&D 5e)
La meccanica del Vantaggio consiste nel lanciare 2d20 e tenere il risultato più alto. Matematicamente, questo alza la media da 10,5 a circa 13,8. Lo Svantaggio fa l'opposto: prendi il più basso, abbassando la media a circa 7,2. Il nostro lanciatore ti permette di simularlo aggiungendo due d20 al sacchetto e confrontando i risultati individuali.

# Modificatori: Il Ponte tra Dadi e Personaggio

Nella maggior parte dei sistemi GDR, il dado non agisce da solo: viene aggiunto o sottratto un modificatore che rappresenta le abilità del personaggio. In D&D 5e, un modificatore di Forza di +5 significa che lanci 1d20, aggiungi 5 e controlli il risultato contro la Classe Armatura del nemico. Il nostro lanciatore include un controllo del modificatore per riflettere fedelmente queste meccaniche.
Standard di Notazione dei Dadi
La notazione XdY+Z è lo standard de facto nei giochi di ruolo: X dadi da Y facce con modificatore Z. "3d6+2" significa lanciare tre dadi a sei facce e aggiungere 2 al totale. Il nostro strumento utilizza questa notazione nella cronologia così puoi facilmente condividere o registrare i tuoi lanci.
Colpo Critico
Un tiro del valore massimo su un dado (es. 20 su un d20). Di solito attiva effetti bonus speciali nella maggior parte dei sistemi GDR.
Fallimento / 1 Naturale
Ottenere il valore minimo (1) su un dado. Spesso risulta in un fallimento drammatico o in una conseguenza negativa.
Dice Pool
Una collezione di dadi lanciati simultaneamente. Il pool nel nostro strumento mostra ogni tipo di dado raggruppato per quantità (es. 3d6 + 2d8).
Modificatore
Un numero fisso aggiunto o sottratto dal risultato di un lancio, che rappresenta l'abilità di un personaggio, il bonus di caratteristica o una penalità situazionale.
Tiro Percentuale
Un lancio che utilizza due d10 per produrre un risultato da 1 a 100, usato in sistemi basati sulle abilità dove le capacità sono misurate in percentuali.

Riferimenti Bibliografici