Pengocok Dadu

Simulator dadu lengkap untuk RPG dan permainan papan Anda. Lempar d4, d6, d8, d10, d12, d20, dan d100 dengan pengubah dan riwayat.

Tambahkan dadu ke kantong

Kantong dadu

Klik dadu untuk menambahkan
0

Tambahkan dadu dan lempar

Riwayat

Riwayat lemparan akan muncul di sini

Studio Utilitas

Ingin utilitas ini di situs Anda?

Sesuaikan warna dan mode gelap untuk WordPress, Notion, atau situs Anda sendiri.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara mensimulasikan lemparan dengan keuntungan (advantage - D&D)?

Tambahkan dua dadu d20 ke dalam kantong dengan mengeklik tombol d20 dua kali. Saat melempar, perhatikan dua hasil individu dan ambil yang lebih tinggi. Total yang ditampilkan adalah jumlahnya, tetapi Anda dapat melihat masing-masing dadu secara terpisah dalam rincian hasil.

Apa arti warna hijau atau merah pada hasil?

Hasil berwarna hijau menunjukkan bahwa dadu tersebut menghasilkan nilai maksimum yang mungkin (sebuah "critical"). Hasil merah menunjukkan nilai minimum (sebuah "1", hasil terburuk yang mungkin). Ini memudahkan untuk mengenali "crit" dan "fumble" secara sekilas.

Dapatkah saya menambahkan beberapa dadu dengan tipe yang sama?

Ya. Setiap klik pada dadu akan menambahkannya ke dalam kantong. Jika Anda mengeklik d6 tiga kali, kantong akan menunjukkan "3d6". Untuk mengurangi jumlahnya, klik tombol "−" yang muncul di samping setiap grup dadu di dalam kantong.

Apakah dadu digital sama acaknya dengan dadu fisik?

Secara statistik, ya. Mesin JavaScript modern menggunakan algoritma pseudorandom (xorshift128+) dengan distribusi seragam berkualitas sangat tinggi. Dadu fisik asli dapat memiliki sedikit ketidaksempurnaan manufaktur yang membiaskan hasil; dadu digital tidak memiliki masalah tersebut.

Apa itu d100 dan bagaimana cara menggunakannya?

d100 (atau d%) menghasilkan angka dari 1 hingga 100 dan digunakan dalam sistem permainan berbasis persentase, seperti Call of Cthulhu atau Warhammer Fantasy Roleplay. Ini mewakili "probabilitas langsung": jika keahlian Stealth Anda adalah 65%, Anda harus melempar 65 atau kurang untuk berhasil.

# Seni Keacakan: Sejarah dan Matematika Dadu

Dadu adalah salah satu generator keacakan tertua umat manusia. Astragali — tulang pergelangan kaki domba dan kambing — digunakan sebagai dadu empat sisi primitif sejak 5000 SM di Mesopotamia dan Mesir. Evolusi dari tulang ukir menjadi ikosahedron resin epoksi modern bukan sekadar estetika: ini adalah perjalanan melalui teori probabilitas dan desain mekanik permainan.

# Keluarga Dadu Standar

Set dadu yang paling luas dalam permainan peran — dipopulerkan oleh Dungeons & Dragons pada tahun 1974 — terdiri dari lima bangun ruang Platonik ditambah dua bentuk tambahan: d4 (tetrahedron), d6 (kubus), d8 (oktahedron), d10 (pentagonal trapezohedron), d12 (dodekahedron), d20 (ikosahedron), dan d100 (dadu persentil). Setiap polihedron menjamin distribusi seragam: semua sisi memiliki probabilitas yang sama persis untuk muncul.
  • d4 – Tetrahedron: Paling berbahaya jika terinjak dengan kaki telanjang. Empat sisi segitiga, probabilitas 25% per sisi. Umumnya digunakan untuk kerusakan belati atau mantra tingkat rendah.
  • d6 – Kubus: Dadu yang paling universal. Hadir di semua permainan papan sejak senet Mesir. Geometri kubusnya menjamin ekuidistribusi yang sempurna.
  • d8 – Oktahedron: Dadu untuk tombak atau kapak perang. Delapan sisi segitiga sama sisi. Probabilitas 12,5% per sisi.
  • d10 – Pentagonal Trapezohedron: Satu-satunya bangun ruang non-Platonik dalam set standar. Dua sisi berlawanan per "verteks". Penting untuk d100 (dua d10 digabungkan).
  • d12 – Dodekahedron: Dadunya kaum barbarian. Dua belas sisi pentagonal. Kurang dihargai di banyak sistem, protagonis di D&D 5e Barbarian.
  • d20 – Ikosahedron: Rajanya RPG. Dua puluh sisi segitiga. Protagonis dari sistem d20: menentukan keberhasilan atau kegagalan hampir semua tindakan.
  • d100 – Persentil: Dua d10 digabungkan (puluhan + satuan). Mendefinisikan probabilitas halus dalam sistem seperti Call of Cthulhu atau Warhammer Fantasy.
5000 SM Dadu pertama (astragali)
1974 D&D mempopulerkan set ini
7 tipe Dadu RPG standar
2¹²⁸ Periode acak JS

# Probabilitas dan Kurva Distribusi

Saat Anda melempar satu dadu, Anda mendapatkan distribusi seragam diskrit: setiap hasil memiliki probabilitas yang sama persis (1/n). Namun segera setelah Anda menggabungkan beberapa dadu, keajaiban matematika mengubah kurva datar itu menjadi perkiraan distribusi normal. Itulah mengapa 2d6 tidak sama dengan 1d12: dengan dua dadu enam sisi, probabilitas melempar angka 7 adalah 6/36 ≈ 16,7%, sedangkan hasil ekstrem (2 dan 12) hanya terjadi 2,8% dari waktu.
Keuntungan dan Kerugian (D&D 5e)
Mekanik Keuntungan terdiri dari melempar 2d20 dan mengambil hasil yang lebih tinggi. Secara matematis, ini menaikkan rata-rata dari 10,5 menjadi sekitar 13,8. Kerugian melakukan sebaliknya: ambil yang lebih rendah, menurunkan rata-rata menjadi sekitar 7,2. Pengocok kami memungkinkan Anda mensimulasikan ini dengan menambahkan dua d20 ke kantong dan membandingkan hasil individunya.

# Pengubah: Jembatan Antara Dadu dan Karakter

Dalam sebagian besar sistem RPG, dadu tidak bertindak sendiri: pengubah yang mewakili kemampuan karakter ditambahkan atau dikurangi. Di D&D 5e, pengubah Kekuatan +5 berarti Anda melempar 1d20, menambah 5, dan memeriksa hasilnya terhadap Armor Class musuh. Pengocok kami menyertakan kontrol pengubah untuk mencerminkan mekanik ini secara setia.
Standar Notasi Dadu
Notasi XdY+Z adalah standar de facto dalam permainan peran: X dadu dengan Y sisi dengan pengubah Z. "3d6+2" berarti lempar tiga dadu enam sisi dan tambahkan 2 ke totalnya. Alat kami menggunakan notasi ini dalam riwayat sehingga Anda dapat dengan mudah membagikan atau mencatat lemparan Anda.
Critical Hit
Lemparan nilai maksimum pada dadu (misalnya, melempar 20 pada d20). Biasanya memicu efek bonus khusus di sebagian besar sistem RPG.
Fumble / Nat 1
Melempar nilai minimum (1) pada dadu. Seringkali menghasilkan kegagalan dramatis atau konsekuensi negatif.
Dice Pool
Kumpulan dadu yang dilempar secara bersamaan. Kumpulan dalam alat kami menunjukkan setiap tipe dadu yang dikelompokkan berdasarkan jumlah (misalnya, 3d6 + 2d8).
Modifier
Angka tetap yang ditambahkan atau dikurangi dari hasil lemparan, mewakili keahlian karakter, bonus atribut, atau penalti situasional.
Percentile Roll
Lemparan menggunakan dua d10 untuk menghasilkan hasil dari 1–100, digunakan dalam sistem berbasis keahlian di mana kemampuan diukur sebagai persentase.

Referencias Bibliográficas