散乱方向選択器: テーブルトップウォーゲーム用コンパス

ミニチュアウォーゲーム向けに、ランダムな偏差、風ドリフト、散乱方向を3Dタクタイルコンパスで決定します。

コンパスをドラッグして風向きを手動設定
2"
READY
000°
  1. 1 コンパスをドラッグしてテーブルの向きに合わせる
  2. 2 セクター、ダイス、直撃確率を選択
  3. 3
    中央 = ターゲット。緑の輝きはそこに正確に着弾したことを示す 矢印 = 偏差方向。中央から矢印に沿ってそのインチ数分だけ射撃を移動

散乱設定

コンパスセクター
散乱方向
偏差距離ロール
直撃確率(%) 33%

最近のロール

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よくある質問

散乱方向選択器の使い方は?

選択したダイス構成に基づいて、ランダムな角度(0-359度)と距離を計算します。また、散乱ダイスをシミュレートし、直撃をチェックします。

セクター形式を変更できますか?

はい、8方向の基本セクターと12方向の時計盤セクターを切り替えられます。

直撃確率とは何ですか?

発射物が照準した場所に正確に着弾し、まったく偏差がない確率を表します。標準的な散乱ダイスでの「命中」結果をシミュレートします。

WarhammerやBolt Actionと互換性がありますか?

はい。ほとんどの戦術ウォーゲームやミニチュアルールセットで使用される標準の8方向テンプレートと12方向時計配置をサポートしています。

散乱距離は視覚的にどのように表示されますか?

距離(インチ)が着弾点に浮遊ラベルとして表示され、偏差方向に沿って配置されます。赤いコンパス矢印も最終角度にロックされ、テンプレートを素早く位置合わせできます。

結果を早く得るためにアニメーションを無効にできますか?

アニメーションは約2秒間続き、その後最終結果が中央に表示され、コンパス矢印がロックされます。現在スキップオプションはありませんが、この遅延は物理的なダイスを振るペースに合わせて設計されています。

# リアルタイム弾道アニメーション付きインタラクティブ散乱コンパス

散乱方向選択器は、静的な数値生成を超え、コンパス上にアニメーション化された弾道を直接描画します。「散乱ロール」をクリックすると、発光する発射物が中心から偏差角度に沿って移動し、破線の軌跡を残して着弾点で粒子となって爆発します。
2 セクターシステム
4 ダイスプリセット
0-100% 命中確率範囲
10 最近のロール履歴

# 弾道アニメーションがウォーゲームの意思決定を向上させる方法

従来の散乱ツールは数値の角度と距離を表示するだけなので、プレイヤーはテーブル上のオフセットを頭の中で視覚化する必要があります。アニメーション化された弾道は、照準点から散乱着弾ゾーンまでの正確な飛行経路を描くことで、このギャップを埋めます。

直撃

ベストプラクティス
ロールが直撃確率を超えると、コンパス中央が脈動する緑のリングと「DIRECT HIT」テキストアニメーションで噴出します。発射物は中央に戻り、偏差ゼロの完全な衝撃を確認します。

散乱

重大な問題
散乱結果の場合、発射物は破線の軌道に沿って着弾点に移動します。粒子の爆発、発光マーカー、距離(例: 5")が着弾位置に表示されます。
プロのコツ: 風ドリフトモードの使用
風ドリフトを有効にすると、散乱方向が手動で回転させたコンパス角度に固定されます。これは卓越風や固定変位ベクトルをシミュレートします - 無誘導ロケット、ガス雲、テレポーテーション事故などに最適です。

参考文献