# 無料オンラインラグビースコアキーパー:ライブ試合追跡
インタラクティブなデジタルスコアボードでラグビーの試合得点を管理しましょう。トライ、コンバージョン、ペナルティ、ドロップゴールをリアルタイムで記録。シンビン管理システムは自動的に選手の出場停止時間をカウントダウンし、マッチクロックは両ハーフを正確に計時します。地域のクラブ試合の審判をしている方も、ユースチームを指導している方も、このツールが得点とタイミングの詳細をすべて自動的に処理します。# ラグビーユニオンの得点システム解説
ラグビーユニオンには4つの得点方法があり、それぞれ異なるスキルと戦略が必要です。トライは最も価値の高い攻撃プレーで、ディフェンスラインを突破してトライゾーンにボールを接地したチームに与えられます。トライ後、得点したチームはコンバージョンキックで2点を追加します。ペナルティキックとドロップゴールは戦術的な深みを加え、オープンプレーや相手の反則から得点する手段を提供します。トライ
トライゾーンにボールを接地して5点。
- 5点獲得
- コンバージョン試行権利
- ボール接地が必要
コンバージョン
トライ後にポスト間を狙ってキック、成功で2点。
- 成功で2点
- トライ位置からキック
- クロスバーを越える必要あり
ペナルティキック
相手の反則後にゴールを狙うキック、成功で3点。
- 3点獲得
- キックまたはタップ可能
- 接戦の勝敗を決めることも
ドロップゴール
オープンプレー中にドロップキックでポスト間を狙い、成功で3点。
- 3点獲得
- ボールを地面にバウンドさせる
- 高プレッシャー下の決勝弾
# シンビンシステムについて
シンビンは危険なプレーや繰り返しの反則に対する一時的な出場停止制度です。審判がイエローカードを提示すると、選手はアクティブプレー中10分間フィールドを離れなければなりません。この間、チームは一人少ない状態でプレーするため、相手チームに数的優位が生まれます。シンビンタイマーはマッチクロックが動作している間のみカウントダウンするため、ストッページに関係なく公平に処分が執行されます。- イエローカードの罰則:危険なプレーまたはチームの反則繰り返しによりシンビンで10分間の出場停止。
- 数的劣勢:処分期間中、反則したチームは15人ではなく14人でプレー。
- 自動復帰:タイマー終了時に選手は自動的にハーフウェイラインから試合に復帰。
- レッドカードへの昇格:2枚目のイエローカードまたは1回の重大な違反でレッドカードとなり永久退場。