ビーチバレースコアキーパー & ローテーショントラッカー

ビーチバレーのスコア、サーブ順、風によるサイドチェンジ、セットを、インタラクティブな上面視のゴールデンサンドコート画面で追跡できます。

合計スコアが入れ替えしきい値に達しました!
SET 1
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Team Lineups

チーム1
チーム2
勝者

試合をリセットしますか?すべてのスコアとラインナップが失われます。

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よくある質問

ビーチバレーではいつチームがサイドを入れ替えますか?

屋外の状況(風、日差し、砂)で公平性を保つため、最初の2セットでは7ポイントごと、タイブレークの第3セットでは5ポイントごとにチームはサイドを入れ替えます。

ビーチバレーのサーブローテーションはどのように機能しますか?

各チーム2名の選手は交互にサーブしなければなりません。チームがサイドアウト(サービスブレイク)を獲得した場合、前回サーブしなかった選手が次にサーブするように交代する必要があります。

ビーチバレーのセットを獲得するには何点必要ですか?

第1セットと第2セットは21点先取です。第3セットが必要な場合は15点先取となります。いずれの場合も2点差以上のリードが必要です。

# オンラインビーチバレースコアボード & サーブローテーショントラッカー

灼熱の太陽の下でサーブ順やチームのポジションを管理するのは大変です。このプロフェッショナルなビーチバレースコアキーパーは、砂の質感を再現したハイコントラストのデジタルコートレイアウトを備え、屋外での視認性に優れています。まぶしさによる読み取り問題を防ぎ、サイドチェンジのルールを自動化し、サイドアウト後にどちらの選手がサーブするかを追跡します。

# ビーチバレーのローテーションとサーブルールを理解する

2対2のビーチバレーではコート上の固定ポジションやローテーションフォルトはありませんが、選手は厳密にサーブを交互に行わなければなりません。レシーブチームがラリーに勝つ(サイドアウト)と、サーブ権を得ます。自チームが前回サーブした時にサーブしなかった選手が新しいサーバーとなります。順番を間違えてサーブするとフォルトとなり、相手に得点が与えられます。このデジタルボードは、選手のサークルノードの横にアクティブなサーブ表示とバウンドするボールインジケーターを備え、ローテーションエラーを防ぎます。

FIVB公式ルール

セット制限やサイドチェンジなど、公式の得点ガイドラインに準拠します。

  • 21点先取(タイブレークは15点)
  • 厳格な2点差勝利
  • 自動サイドチェンジ

ローテーション追跡

誰のサーブ順か迷ったり議論したりすることがなくなります。

  • 発光するサーブ表示
  • 砂の上に表示されるイニシャル
  • ラインナップ表示モーダル

屋外最適化

直射日光下のサンドコートでの実際のプレイ用に設計されました。

  • 高コントラストのイエローテーマ
  • Wake Lock画面維持
  • スワイプジェスチャーで得点取り消し

# インタラクティブ機能 & ゲーム設定

  • ゴールデンサンドSVGコート: ゲームの状態を視覚的に反映します。コートの半分を直接タップして、そのチームに得点を追加できます。
  • コート回転アニメーション: サイドチェンジ警告がトリガーされたら、スイッチボタンをクリックするとSVGコート全体が180度回転し、実際の物理的な位置と表示が一致します。
  • FIVBサイドチェンジアラーム: 合計スコアが7の倍数(第1、第2セット)または5の倍数(最終セット)に達したときに、視認性の高い警告バナーを表示します。
  • サンドスプラッシュパーティクル: タップした座標から砂のパーティクルが弾けるアニメーションで、得点変更時の視覚的なフィードバックを提供します。
  • ジェスチャー取り消しコントロール: カードを下にスワイプして、最後に記録した得点を即座に取り消します。

# ビーチバレーでチームがサイドを入れ替える理由

インドアバレーとは異なり、ビーチバレーの試合は日差し、暑さ、風の強さ、砂の状態などの環境要素に大きく影響されます。頻繁にサイドを入れ替えることで、有利な風向きや太陽の位置による不公平なアドバンテージを防ぎます。ルールでは、最初の2セットでは7ポイントごと、第3セットでは5ポイントごとにサイドを入れ替えることになっています。

参考文献