Sélecteur de Direction de Déviation : Boussole Tactile pour Wargames de Figurines

Détermine les déviations aléatoires, la dérive du vent et les directions de dispersion pour les wargames de figurines avec une boussole tactile 3D.

Fais glisser la boussole pour régler la direction du vent manuellement
2"
READY
000°
  1. 1 Fais glisser la boussole pour l’aligner sur ta table de jeu
  2. 2 Choisis les secteurs, les dés et la probabilité d’impact direct
  3. 3
    Centre = ta cible. La lueur verte signifie qu’elle a atterri exactement dessus Flèche = direction de déviation. Déplace le tir depuis le centre de cette distance en pouces le long de la flèche

Paramètres de Déviation

Secteurs de Boussole
Direction de Déviation
Jet de Distance de Déviation
Probabilité d’Impact Direct (%) 33%

Lancers Récents

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Questions fréquemment posées

Comment fonctionne le Sélecteur de Direction de Déviation ?

Il calcule un angle aléatoire (0-359 degrés) et une distance basée sur la configuration de dés choisie. Il simule également un dé de déviation en vérifiant les impacts directs.

Puis-je changer le format des secteurs ?

Oui, tu peux basculer entre les secteurs cardinaux à 8 directions et les secteurs à 12 directions au format horloge.

Qu’est-ce que la probabilité d’impact direct ?

Elle représente la chance que le projectile touche exactement l’endroit visé sans aucune déviation, simulant un résultat "Touché" sur un dé de déviation standard.

Est-ce compatible avec Warhammer ou Bolt Action ?

Oui, il prend en charge les gabarits standard à 8 directions et les alignements d’horloge à 12 directions utilisés dans la plupart des wargames tactiques et règles de figurines.

Comment la distance de déviation est-elle affichée visuellement ?

La distance en pouces apparaît comme une étiquette flottante au point d’impact, positionnée dans la direction de déviation. La flèche rouge de la boussole se verrouille également sur l’angle final pour un alignement rapide du gabarit.

Puis-je désactiver l’animation pour obtenir des résultats plus rapides ?

L’animation dure environ deux secondes, après quoi le résultat final s’affiche au centre et la flèche de la boussole se verrouille. Il n’y a pas d’option de saut actuellement, mais le délai est conçu pour correspondre au rythme du lancer de dés physiques.

# Boussole Interactive de Déviation avec Animation de Projectile en Temps Réel

Le Sélecteur de Direction de Déviation va au-delà de la simple génération de nombres en affichant une trajectoire animée du projectile directement sur la boussole. Quand tu cliques sur Lancer la Déviation, un projectile lumineux voyage du centre le long de l’angle de déviation, laissant une traînée en pointillés et explosant en particules au point d’impact.
2 Systèmes de Secteurs
4 Préréglages de Dés
0-100% Plage de Probabilité d’Impact
10 Historique des Lancers Récents

# Comment l’Animation de Trajectoire Améliore la Prise de Décision en Wargame

Les outils traditionnels affichent un angle et une distance numériques, obligeant les joueurs à visualiser mentalement le décalage sur la table. La trajectoire animée comble cet écart en dessinant le chemin de vol exact du point de visée jusqu’à la zone d’atterrissage de la déviation.

Impact Direct

Bonne pratique
Quand le jet dépasse la probabilité d’impact, le centre de la boussole s’illumine d’anneaux verts pulsants avec une animation "DIRECT HIT". Le projectile retourne au centre, confirmant un impact parfait sans déviation.

Déviation

Problème critique
Sur un résultat de déviation, le projectile suit une trajectoire en pointillés jusqu’à son point d’atterrissage. Une explosion de particules, un marqueur lumineux et la distance en pouces (ex. 5") apparaissent sur le lieu d’impact.
Astuce : Utiliser le Mode Dérive du Vent
Active la Dérive du Vent pour verrouiller la direction de déviation sur l’angle de boussole réglé manuellement. Cela simule un vent dominant ou un vecteur de déplacement fixe - idéal pour les roquettes non guidées, les nuages de gaz ou les incidents de téléportation.

Références Bibliographiques